Montag, 11. August 2014

Mein erstes Level ist jetzt in der Beta zum Download bereit!

Nicht ganz ohne Stolz verkündige ich, dass die erste stabile Version (auf der Basis der DOOM 2 Engine) zum Download fertig ist.
Ich habe die Map das Spielen mit dem ZDoom-Port entworfen. Weitere Level mit z.B. Custom-Musik sollen demnächst in einer "Megawad" folgen. ZDoom und natürlich auch die darkdackel.wad findet Ihr unten als Links:

▶ darkdackel.wad:   http://darkdackel.de/darkdackel.rar
     ZDoom:    http://zdoom.org/Download (bitte ausschließlich mit ZDoom spielen!)

Außerdem braucht Ihr noch die DOOM2.WAD als IWAD

(diese muss im selben Verzechnis enthalten sein, von dem aus Ihr auch ZDoom bzw. die darkdackel.wad startet)

- Müsst Ihr euch separat besorgen. Ihr findet sie z.B. in "Ultimate Doom" (keine Freeware!).

-   Viel Spaß beim Antesten!


   P.S: Das Level ist knüppelhart!


Donnerstag, 10. Juli 2014

Erste 'playable Demo'

So, die erste spielbare Alpha der Map "Darkdackel" (Doom-2-Format) ist fertig.
Ich habe hier mal die ersten 4 Minuten (bzw. 3 Räume) für Euch angespielt
- bis ich dann von einem Hell Knight filetiert wurde. ;)

    ..mehr folgt!


Tipp: Am besten direkt in HD auf Youtube schauen: https://www.youtube.com/watch?v=ByjNjD-YdyI,
die Bildqualität unterscheidet sich hier doch stark(!).

                       

Mittwoch, 9. Juli 2014

Alpha ist fertig :)

So, liebe Freunde - die komplett spielbare Alpha-Map ist heute fertig geworden.

Am Wochenende werde ich mal ein Video des ersten selbst gemachten Doom-2-Levels im Durchlauf mit Monstern hochladen.


Doom Screenshot

Samstag, 14. Juni 2014

- Stand der Baustelle derzeit -

So sieht derzeit meine MAP aus - in ihrer Grundform ist sie fertig.
Jetzt fehlen noch der gewisse Feinschliff, ein paar Monster mehr und jede Menge "Spieler"-Things.

Bild 2 zeigt eine Tür mit grafischen Anpassungen von mir.



MAP

               Cthulhu Door

Sonntag, 25. Mai 2014

WIP: Das Treppenhaus (Raum 3) 24.05.2014

WIP: Kurzer Testlauf im Visual Mode in der "Toxic Area"

Derzeitiger Stand, Mapansicht 26-05-2014

meine Map

Es macht Spaß, aber...

Mit dem DOOM BUILDER 2 Levels im Doom 2-Format zu erstellen macht auch als Neuling Spaß.
Nach einem (mehr oder weniger kurzen) Tutorial, das es an vielen Stellen im Netz gibt, habe ich die Grundfunktionen verstanden.
Das schwierigste am Anfang war eigentlich das Verstehen der Funktionsweise von Türen bzw. deren Erstellung für mich.
Nichtsdestotrotz knabber ich derzeit noch an einem Problem, das ich bisher leider nicht lösen konnte (auch nach Lesen sämtlicher Anleitungen bzw. der Verwendung diverser Tools wie z.B. Slade oder XWE):
Es will mir einfach nicht gelingen eigene bzw. Custom Texturen in Doom Builder zu importieren, so dass sie nicht nur in der Vorschau (Visual Mode) angezeigt werden sondern auch spielbar mit ZDoom funktionieren, für das ich meine Levels (mit der Engine von Doom 2) entwickele.
Das nervt und frustriert mich - und irgendwie schränkt es auch die Gestaltungsmöglichkeiten bzw. die Kreativität ein.


fehlende Texturen