Sonntag, 25. Mai 2014

WIP: Das Treppenhaus (Raum 3) 24.05.2014

WIP: Kurzer Testlauf im Visual Mode in der "Toxic Area"

Derzeitiger Stand, Mapansicht 26-05-2014

meine Map

Es macht Spaß, aber...

Mit dem DOOM BUILDER 2 Levels im Doom 2-Format zu erstellen macht auch als Neuling Spaß.
Nach einem (mehr oder weniger kurzen) Tutorial, das es an vielen Stellen im Netz gibt, habe ich die Grundfunktionen verstanden.
Das schwierigste am Anfang war eigentlich das Verstehen der Funktionsweise von Türen bzw. deren Erstellung für mich.
Nichtsdestotrotz knabber ich derzeit noch an einem Problem, das ich bisher leider nicht lösen konnte (auch nach Lesen sämtlicher Anleitungen bzw. der Verwendung diverser Tools wie z.B. Slade oder XWE):
Es will mir einfach nicht gelingen eigene bzw. Custom Texturen in Doom Builder zu importieren, so dass sie nicht nur in der Vorschau (Visual Mode) angezeigt werden sondern auch spielbar mit ZDoom funktionieren, für das ich meine Levels (mit der Engine von Doom 2) entwickele.
Das nervt und frustriert mich - und irgendwie schränkt es auch die Gestaltungsmöglichkeiten bzw. die Kreativität ein.


fehlende Texturen